[1]
Atika Aria Putri, Theresia Asruni T Asmir, Safitri Rahmad and Muhamad Epi Rusdin 2026. Penerapan Gamifikasi Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas VI SDK Aebubu dalam Pembelajaran Bahasa Inggris: Penelitian. Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan. 5, 1 (Jul. 2026), 1970–1976. DOI:https://doi.org/10.31004/jerkin.v5i1.7412.