(1)
Atika Aria Putri; Theresia Asruni T Asmir; Safitri Rahmad; Muhamad Epi Rusdin. Penerapan Gamifikasi Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas VI SDK Aebubu Dalam Pembelajaran Bahasa Inggris: Penelitian. JERKIN 2026, 5, 1970-1976.