Atika Aria Putri, Theresia Asruni T Asmir, Safitri Rahmad, & Muhamad Epi Rusdin. (2026). Penerapan Gamifikasi Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas VI SDK Aebubu dalam Pembelajaran Bahasa Inggris: Penelitian. Jurnal Pengabdian Masyarakat Dan Riset Pendidikan, 5(1), 1970–1976. https://doi.org/10.31004/jerkin.v5i1.7412