ATIKA ARIA PUTRI; THERESIA ASRUNI T ASMIR; SAFITRI RAHMAD; MUHAMAD EPI RUSDIN. Penerapan Gamifikasi Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas VI SDK Aebubu dalam Pembelajaran Bahasa Inggris: Penelitian. Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan, [S. l.], v. 5, n. 1, p. 1970–1976, 2026. DOI: 10.31004/jerkin.v5i1.7412. Disponível em: http://jerkin.org/index.php/jerkin/article/view/7412. Acesso em: 26 aug. 2026.