[1]
Atika Aria Putri, Theresia Asruni T Asmir, Safitri Rahmad, and Muhamad Epi Rusdin, “Penerapan Gamifikasi Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas VI SDK Aebubu dalam Pembelajaran Bahasa Inggris: Penelitian”, JERKIN, vol. 5, no. 1, pp. 1970–1976, Jul. 2026.