1.
Atika Aria Putri, Theresia Asruni T Asmir, Safitri Rahmad, Muhamad Epi Rusdin. Penerapan Gamifikasi Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas VI SDK Aebubu dalam Pembelajaran Bahasa Inggris: Penelitian. JERKIN [Internet]. 2026 Jul. 27 [cited 2026 Aug. 26];5(1):1970-6. Available from: http://jerkin.org/index.php/jerkin/article/view/7412