[1]
Padila Rahmasari, T. 2025. Wordwall : Evaluasi Pembelajaran Berbasis Gamifikasi dalam mendukung Deep Learning . Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan. 4, 1 (Aug. 2025), 3840–3844. DOI:https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i1.2192.