[1]
Arfiany Nur Amalia and I Nyoman Ruja 2025. Meningkatkan Semangat Belajar dan Motivasi Siswa Melalui Platform Gamifikasi Quizizz dan Refleksi Pembelajaran Digital Berbasis Google Form: Penelitian. Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan. 4, 2 (Oct. 2025), 9174–9182. DOI:https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i2.3122.