[1]
Muhammad Nurwahidin, Riswandi, R., Siti Mardasela, Agus Salim, Verawati, V. and Larasati, L. 2026. Pemanfaatan AI dan Gamifikasi untuk Meningkatkan Kinerja Guru SDN 1 Sumber Agung: Pengabdian. Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan. 4, 3 (Jan. 2026), 17604–17609. DOI:https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i3.4748.