[1]
Arfiany Nur Amalia and I Nyoman Ruja, “Meningkatkan Semangat Belajar dan Motivasi Siswa Melalui Platform Gamifikasi Quizizz dan Refleksi Pembelajaran Digital Berbasis Google Form: Penelitian”, JERKIN, vol. 4, no. 2, pp. 9174–9182, Oct. 2025.