Inovasi dalam Pembelajaran Informatika: Implementasi Edpuzzle untuk Meningkatkan Minat Belajar pada Materi Analisis Data

Penelitian

Authors

  • Andhika Maulana Effendi Universitas Negeri Malang
  • Adi Atmoko Universitas Negeri Malang
  • Zuhrita Ariefani Universitas Negeri Malang

DOI:

https://doi.org/10.31004/jerkin.v5i1.3354

Keywords:

Class Action Research, Edpuzzle

Abstract

This study aims to determine the impact of using Edpuzzle interactive media as a teaching medium for  8th grade students with a literacy class background. The material used is the material in the Data  Analysis chapter. This study involved 29 students with the same learning interests, namely through  literacy. This study uses the Classroom Action Research method with the Hopkins Model. This study  shows an increase in students' learning interest, where the data is taken with a questionnaire before  and after the action. This questionnaire has been tested for validity and reliability.

References

Agung, W., Pamungkas, D., & Koeswanti, H. D. (2021). Penggunaan Media Pembelajaran Video Terhadap Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. 4. https://doi.org/10.23887/jippg.v4i3

Arief Budiman, M., & Fita Asri Untari, M. (2025). ANALISIS APLIKASI MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN MATERI DAUR HIDUP HEWAN PADA SISWA KELAS III SD NEGERI 3 SIRAU. 5(1).

https://doi.org/10.26877/jwp.v5i1.19548

Hingide, M. N., Mewengkang, A., Pamela, C., Munaiseche, C., Pendidikan, J., Informasi, T., Komunikasi, D., & Teknik, F. (n.d.). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PLATFORM ANDROID PADA MATA PELAJARAN PPKN SMK. In Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi (Vol. 1, Issue 5).

Kasim, N. N. M., & Khalid, F. (2016). Choosing the right learning management system (LMS) for the higher education institution context: A systematic review. International Journal of Emerging Technologies in Learning, 11(6), 55– 61. https://doi.org/10.3991/ijet.v11i06.5644

Luh Andriyani, N., & Wayan Suniasih, N. (2021). Development of Learning Videos Based on Problem-Solving Characteristics of Animals and Their Habitats Contain in Ipa Subjects on 6th-Grade. In Journal of Education Technology (Vol. 1, Issue 1).

Maulida, V. N. (2025). Peningkatan Hasil Belajar Bangun Datar melalui Media Benda Konkret pada Siswa Sekolah Dasar. In Didaktika: Jurnal Kependidikan (Vol. 14, Issue 1). https://jurnaldidaktika.org263 Niam, A. U., & Lestari, P. (n.d.). Edpuzzle: Transformasi Pembelajaran SKI Berbasis Video di Madrasah Ibtidaiyah Kabupaten OKU Timur. JEMARI: Jurnal Edukasi Madrasah Ibtidaiyah, 7(1), 2024.

Nurhidayat, B., Wedi, A., & Praherdhiono, H. (2020). Pengembangan Multimedia Mobile Learning Berbasis Smartphone Android Materi Huruf Madura untuk SD Negeri 1 Perante Kabupaten Situbondo. JINOTEP (Jurnal Inovasi Dan Teknologi Pembelajaran): Kajian Dan Riset Dalam Teknologi Pembelajaran, 6(2), 103–110. https://doi.org/10.17977/um031v6i22020p103

Sholikhah, Z., Solikhudin, M. A., Hadi, M. N., Yusuf, A., & Ma’ruf, A. (2024). Penerapan Media Video Interaktif Berbasis Edpuzzle dalam Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa di SDN Kejapanan 4 Pasuruan. Religion Education Social Laa Roiba Journal, 6, 3200. https://doi.org/10.47476/reslaj.v6i6.2662

Siti Etiana, I., & Hadi, H. (2025). Inspirasi Edukatif: Jurnal Pembelajaran Aktif PENERAPAN PENDEKATAN CRT MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL BOLA BERACUN DALAM PEMBELAJARAN PJOK DI SMK NEGERI 7 SEMARANG (Vol. 6, Issue 1). https://ejurnals.com/ojs/index.php/

Ulum SMPN, H., & Lumajang, K. (n.d.). PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN GUIDED DISCOVERY DISERTAI TEKNIK PETA KONSEP KELAS VIII DI SMPN 1 KLAKAH. In Agustus (Vol. 3, Issue 2).

Vivianingsih, V., Suhliyatin, N., Mahmudah, M., & Al Ayubi, S. (2023). The effect of interactive learning video media aided by Edpuzzle toward student learning. Jurnal Inovasi Dan Teknologi Pembelajaran, 10(1), 24. https://doi.org/10.17977/um031v10i12023p024

Vivin Ardisa, F., Sutanto, J. E., & Sondak, M. R. (2022). THE INFLUENCE OF DIGITAL MARKETING, PROMOTION, AND SERVICE QUALITY ON CUSTOMER REPURCHASE INTENTION AT HUB22 LOUNGE & BISTRO SURABAYA. Business and Accounting Research (IJEBAR) Peer Reviewed-International Journal, 6. https://jurnal.stie-aas.ac.id/index.php/IJEBAR

Downloads

Published

27-07-2026

How to Cite

Andhika Maulana Effendi, Adi Atmoko, & Zuhrita Ariefani. (2026). Inovasi dalam Pembelajaran Informatika: Implementasi Edpuzzle untuk Meningkatkan Minat Belajar pada Materi Analisis Data: Penelitian. Jurnal Pengabdian Masyarakat Dan Riset Pendidikan, 5(1), 1985–1992. https://doi.org/10.31004/jerkin.v5i1.3354