Analisis Penerapan Chain Story Game dalam Pembelajaran Maharāh Kalām siswa kelas XI MA Nurul Huda Tegal Mukti

Authors

  • Desi Wulan Dari Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung
  • Asti Fauziah Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung, Lampung, Indonesia
  • Ahmad Iqbal Hs Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung, Lampung, Indonesia
  • Ahmad Nur Mizan Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung, Lampung, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i4.5525

Keywords:

Chain Story Game, Maharah Kalam, Gamifikasi Sensorik, Pembelajaran Bahasa Arab, Sensory Gamification, Arabic Language Learning

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan Chain Story Game dalam pembelajaran Maharah Kalam siswa kelas XI MA Nurul Huda Tegal Mukti. Permasalahan yang melatarbelakangi penelitian ini adalah rendahnya keberanian dan keaktifan siswa dalam berbicara bahasa Arab. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pelaksanaan Chain Story Game dilakukan secara terencana melalui tahap perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi. Faktor pendukung meliputi kesiapan guru, tema cerita yang kontekstual, serta antusiasme siswa, sedangkan faktor penghambat meliputi keterbatasan kosakata dan kepercayaan diri siswa. Respon siswa secara umum bersifat positif karena pembelajaran menjadi lebih menyenangkan dan komunikatif. Kebaruan penelitian ini terletak pada temuan bahwa Chain Story Game tidak hanya melatih Maharah Kalam, tetapi juga mengintegrasikan Maharah Istima’, sehingga dapat dikategorikan sebagai bentuk gamifikasi sensorik. Teknik ini berpotensi menjadi alternatif pembelajaran bahasa Arab yang efektif dan inovatif.

This study aims to analyze the implementation of the Chain Story Game in teaching Arabic speaking skills (Maharah Kalam) to eleventh-grade students at MA Nurul Huda Tegal Mukti. The study addresses the issue of students’ low confidence and limited participation in Arabic speaking activities. A qualitative descriptive method was employed, using observation, interviews, and documentation as data collection techniques. The findings indicate that the Chain Story Game was implemented systematically through planning, implementation, and evaluation stages. Supporting factors included teacher readiness, contextual story themes, and students’ enthusiasm, while inhibiting factors involved limited vocabulary and low self-confidence. Students generally responded positively, as learning became more engaging and communicative. The novelty of this study lies in the finding that the Chain Story Game not only enhances speaking skills but also integrates listening skills, thus functioning as a form of sensory gamification. This technique has strong potential as an innovative and effective approach to Arabic language learning.

Author Biographies

Asti Fauziah, Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung, Lampung, Indonesia

Program Studi Bahasa Arab, Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung, Dosen

Ahmad Iqbal Hs, Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung, Lampung, Indonesia

Program Studi Pendidikan Bahasa Arab, Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung, Dosen

Ahmad Nur Mizan, Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung, Lampung, Indonesia

Program Studi Pendidikan Bahasa Arab, Universitas Islam Negeri Raden Intan Lampung, Dosen

References

Abdilah, H. I., Hidayatullah, A., & Harisca, R. (2025). Karakteristik Teknologi Game Edukasi dalam Pembelajaran Bahasa Arab di Madrasah Kota Metro. 2(1), 41–48.

Ariani, D. (2020). Gamifikasi untuk Pembelajaran. Jurnal Pembelajaran Inovatif, 3(2), 144–149. https://doi.org/10.21009/jpi.032.09

Arikunto, S. (2019). Prosedur Penelitian: Suatu Pendekatan Praktik. Rineka Cipta.

Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining “gamification.” Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference, 9–15.

Sidiq, Umar. Miftachul Choiri, Moh. (2019). Metode Penelitian Kualitatif di Bidang Pendidikan. In Journal of Chemical Information and Modeling (Vol. 53, Issue 9). http://repository.iainponorogo.ac.id/484/1/Metode Penelitian Kualitatif Di Bidang Pendidikan.Pdf

Ediyanto, E., Zulkipli, Z., Sunandar, A., & Yunus, M. M. (2025). Triangulation in Educational Research: A Literature Review (Issue Icemt 2024). Atlantis Press SARL. https://doi.org/10.2991/978-2-38476-370-2_17

Habibi, M. T. Z. (2025). Analisis Peningkatan Mutu Pendidikan Melalui Gamifikasi Dalam Proses Pembelajaran. Kelola: Journal of Islamic Education Management, 10(1), 184–190.

Hastuti, K., Andono, P. N., & Syarif, A. M. (2023). Gamifikasi berbasis Board Game untuk Mendukung Pembelajaran Bahasa Arab. Abdimasku : Jurnal Pengabdian Masyarakat, 6(2), 554. https://doi.org/10.33633/ja.v6i2.1328

Insaniyah, A. L., & Munawaroh, N. (2024). Implementasi Metode Arabic Game: Tebak Kata Dalam Pembelajaran Maharah Kalam. Tadris Al-Arabiyat: Jurnal Kajian Ilmu Pendidikan Bahasa Arab, 4(1), 122–141. https://ejournal.iaida.ac.id/index.php/arabiyat/article/view/2853

Kasmiati. (2020). strategi pembelajaran Bahasa Arab (ed.); 1st ed.). CV.RIZQUNA. www.rumahkreatifwadaskelir.com

Kholifia, N. I. K., Basith, A., Nasrulloh, M. A., & Fadly, A. M. H. (2025). Enhancing Arabic Speaking Skills: The Potential of Gamification in Reducing Language Anxiety. Arabiyatuna: Jurnal Bahasa Arab, 9(1). https://doi.org/10.29240/jba.v9i1.12217

Nazriani, M. (2025). Implementation Of Multisensory Learning Models To Improve Students ’ Imaginative Abilities In Writing Poetry. 12, 12–23. https://doi.org/10.33603/deiksis.v9i2.6908

Sari, E. D. P. (2018). Chain Story Game: A Fun Way to Teach Grammar. Unesa Press.

Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Pendidikan Kuantitatif, Kualitatif, Kombinasi, RdanD dan Penelitian Pendidikan (3rd ed.). ALFABETA,CV.

Wahyuni, S., Ritonga, M., Fitriani, R., Pitrianto, H., & Adam, Z. (2023). Arabic Speaking Skill Learning Using Word Chain Game in Madrasah. Izdihar : Journal of Arabic Language Teaching, Linguistics, and Literature, 6(2), 215–230. https://doi.org/10.22219/jiz.v6i2.28192

Downloads

Published

17-03-2026

How to Cite

Dari, D. W., Fauziah, A., Hs, A. I., & Mizan, A. N. (2026). Analisis Penerapan Chain Story Game dalam Pembelajaran Maharāh Kalām siswa kelas XI MA Nurul Huda Tegal Mukti. Jurnal Pengabdian Masyarakat Dan Riset Pendidikan, 4(4), 22683–22688. https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i4.5525