Penerapan Media Pembelajaran Video Terintegrasi Game Quizizz Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Kelas VIII B SMP Islam As-Siddiqy

Penelitian

Authors

  • M. Rizal Muhaimin STKIP PGRI Situbondo
  • Mifahus Surur STKIP PGRI SITUBONDO
  • Agusti STKIP PGRI SITUBONDO

DOI:

https://doi.org/10.31004/jerkin.v5i1.7508

Keywords:

Media Video, Quizizz, Berpikir Kritis, Penelitian Tindakan Kelas

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan media pembelajaran video terintegrasi game Quizizz serta peningkatannya terhadap kemampuan berpikir kritis siswa kelas VIII B SMP Islam As-Siddiqy tahun ajaran 2026/2027. Jenis penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan model Kemmis & McTaggart yang dilaksanakan dalam dua siklus mencakup tahap perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian mencakup seluruh siswa kelas VIII B sebanyak 29 siswa. Teknik pengumpulan data menggunakan metode observasi, tes hasil belajar berpikir kritis, dan dokumentasi. Analisis data dilakukan secara deskriptif kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian membuktikan bahwa pada tahap pra-siklus nilai rata-rata kelas hanya mencapai 61,44 dengan ketuntasan klasikal 34,48%. Setelah penerapan tindakan pada Siklus I, nilai rata-rata siswa meningkat menjadi 73,17 dengan ketuntasan klasikal 51,72%. Hasil observasi kemampuan berpikir kritis siswa pada aspek analisis dan evaluasi berada pada kategori baik. Pada Siklus II, melalui penyempurnaan media video interaktif yang kontekstual dan optimalisasi fitur Quizizz, nilai rata-rata kelas melonjak menjadi 83,10 dengan tingkat ketuntasan klasikal mencapai 79,31%, yang telah melampaui indikator keberhasilan 75%. Dengan demikian, penerapan media pembelajaran video terintegrasi game Quizizz terbukti secara nyata dan efektif meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa kelas VIII B SMP Islam As-Siddiqy.

References

Ardiansyah, Risnita, & Jailani, M. S. (2023). IHSAN: Jurnal Pendidikan Islamhttp://ejournal.yayasanpendidikandzurriyatulquran.id/index.php/ihsanVolume 1 Nomor 2Juli20231Ardiansyah, Risnita, M.Syahran JailaniTeknik Pengumpulan Data Dan Instrumen Penelitian Ilmiah Pendidikan Pada Pendekatan Kualitatif . Jurnal IHSAN : Jurnal Pendidikan Islam, 1(2), 1–9.

Fajriantini, A., Nurfadhila, U., & Mayasari, R. (2024). Effectiveness of Digital Application “Quizizz” for Students’ Learning Evaluation At Stmik Widya Cipta Dharma Samarinda. Borneo Educational Management and Research Journal, 5(2), 44–55.

Mahmudah., D. (2024). A Quiziz Game-Based Learning Implementation in Improving Learner’s Critical Thinking Skills. International Journal of Research and Review, 11(10), 96–104. https://doi.org/10.52403/ijrr.20241010

Maunino, G. Z. T., & Tacoh2, Y. T. B. (2023). Pengaruh Media Pembelajaran Quizizz Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Kelas X Mata Pelajaran Informatika di SMA Kristen 1 Salatiga. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 9(17), 308–319. https://doi.org/10.5281/zenodo.8307495.

Nurjaman, H. (2024). Refleksi Keterampilan Literasi dan Pendidikan Indonesia di Era Digital: Analisis Hasil PISA 2022. Digitalsociety. https://digitalsociety.id/2024/05/28/refleksi-keterampilan-literasi-dan-pendidikan-indonesia-di-era-digital-analisis-hasil-pisa-2022/17746/?utm_source

Putri., D. (2023). Konsep Dasar Penelitian Tindakan Kelas : Sebuah Pengantar dalam Metode Penelitian Pendidikan. Jurnal BELAINDIKA (Pembelajaran Dan Inovasi Pendidikan), 5(2), 9–16. https://doi.org/10.52005/belaindika.v5i2.119

Retia Kartika Dewi. (2023). Pengertian dan Manfaat Berpikir Kritis. Kompas. https://www.kompas.com/skola/read/2023/12/12/160000669/pengertian-dan-manfaat-berpikir-kritis

Utomo, P., Asvio, N., & Prayogi, F. (2024). Metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK): Panduan Praktis untuk Guru dan Mahasiswa di Institusi Pendidikan. Pubmedia Jurnal Penelitian Tindakan Kelas Indonesia, 1(4), 19. https://doi.org/10.47134/ptk.v1i4.821

Yogi, A. N. A. M., Anfa, Q., & R, L. A. (2024). Efektivitas Model Project Based Learning Berbantuan Video Untuk Melatih Keterampilan Efektivitas Model Project Based Learning Berbantuan Video Untuk Melatih Keterampilan. Jurnal Media Akademik (Jma), 2(11).

Downloads

Published

05-08-2026

How to Cite

M. Rizal Muhaimin, Mifahus Surur, & Agusti. (2026). Penerapan Media Pembelajaran Video Terintegrasi Game Quizizz Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Kelas VIII B SMP Islam As-Siddiqy: Penelitian. Jurnal Pengabdian Masyarakat Dan Riset Pendidikan, 5(1), 2569–2575. https://doi.org/10.31004/jerkin.v5i1.7508