Pengenalan Konsep Koding Dan Algoritma Sederhana Untuk Siswa SD Melalui Media Interaktif Berbasis Deep Learning

Pengabdian

Authors

  • Dewi Juniayanti Universitas Dwijendra
  • Dewa Ayu Made Manu Okta Priantini Universitas Dwijendra
  • I Gusti Ngurah Santika Universitas Dwijendra
  • Wehelsinta Olsiana Ngongo Universitas Dwijendra
  • Maria Oswin Yolansiana Universitas Dwijendra
  • Yasinta Baruk Universitas Dwijendra

DOI:

https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i2.3857

Keywords:

Unplugged Coding, Simple Algorithms, Computational Thinking, Interactive Media, Elementary Students

Abstract

This community service program aims to introduce basic coding and simple algorithm concepts to fifth-grade students at SD Insan Prestasi through an unplugged learning approach that does not require computers. This approach was chosen to develop early computational thinking skills, particularly sequencing, pattern recognition, and logical problem-solving. The activity consisted of three stages: preparation, implementation, and reflection. During the preparation stage, the team provided instructional cards (move forward, backward, turn), game boards, arithmetic coding tasks, pattern-coding cards, picture coding sheets, and puzzle fragments as rewards. In the implementation stage, students completed three main games arithmetic coding, pattern coding, and picture coding combined with numbers. Each successfully completed game rewarded students with puzzle fragments, and the group that managed to assemble the complete puzzle became the winner. In the reflection stage, students discussed their strategies, identified errors, and connected their experiences to programming concepts such as sequencing, looping, and branching. The results indicate that students demonstrated improved logical reasoning, better understanding of instruction-result relationships, and increased engagement. The unplugged approach proved effective as an introductory method for aching coding and algorithmic thinking to elementary school students.

References

Kemendikbudristek. (2022). Panduan Implementasi Kurikulum Merdeka. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.

Lestari, F., & Hanum, F. (2021). Pembelajaran berbasis aktivitas untuk meningkatkan kemampuan berpikir komputasional siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 7(2), 112–121.

Marzuki, M. (2019). Media pembelajaran interaktif dalam meningkatkan pemahaman konsep siswa sekolah dasar. Jurnal Teknologi Pendidikan Indonesia, 7(2), 45–53.

Nuraini, A., & Lestari, D. (2020). Literasi komputasional dalam pendidikan dasar: Tantangan dan peluang dalam era digital. Jurnal Pendidikan Dasar dan Pembelajaran, 10(1), 33–42.

Prasetyo, R. (2022). Kesiapan infrastruktur sekolah dasar dalam mendukung literasi digital. Jurnal Manajemen Pendidikan Indonesia, 6(1), 21–30.

Rahmawati, S. (2020). Pembelajaran berbasis permainan untuk meningkatkan kemampuan kolaboratif dan pemecahan masalah siswa sekolah dasar. Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 5(2), 77–88.

Rahayu, L. (2019). Karakteristik belajar anak sekolah dasar dan implikasinya terhadap pembelajaran abad 21. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 4(1), 22–30.

Sani, R. A. (2021). Pembelajaran Berbasis Kecakapan Abad 21. Bumi Aksara.

Sari, N., & Widodo, S. (2023). Pengembangan kemampuan metakognitif siswa melalui strategi reflektif dalam pembelajaran berbasis masalah. Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia, 8(1), 55–66.

Suryani, N., & Mahardika, I. (2021). Efektivitas metode unplugged dalam meningkatkan kemampuan algoritmik siswa sekolah dasar. Jurnal Pengabdian dan Pendidikan, 3(2), 98–107.

Wijaya, Y., & Putri, D. (2021). Aktivitas berbasis komputasional untuk mengembangkan kemampuan algoritmik peserta didik. Jurnal Teknologi dan Pendidikan Indonesia, 9(1), 14–24.

Wibawa, B., & Adi, E. (2022). Implementasi teknologi kecerdasan buatan dalam pengembangan media belajar visual. Jurnal Ilmu Pendidikan Indonesia, 4(1), 12–20.

Downloads

Published

15-12-2025

How to Cite

Dewi Juniayanti, Dewa Ayu Made Manu Okta Priantini, I Gusti Ngurah Santika, Wehelsinta Olsiana Ngongo, Maria Oswin Yolansiana, & Yasinta Baruk. (2025). Pengenalan Konsep Koding Dan Algoritma Sederhana Untuk Siswa SD Melalui Media Interaktif Berbasis Deep Learning : Pengabdian. Jurnal Pengabdian Masyarakat Dan Riset Pendidikan, 4(2), 13393–13401. https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i2.3857