Penggunaan Wayground sebagai Media Pembelajaran Interaktif untuk Guru di Gugus VIII Bukik Saroban Kecamatan Lembah Gumanti Kabupaten Solok

Pengabdian

Authors

  • Nurfazlin Nova STKIP Widyaswara Indonesia Muaralabuh Solok Selatan)
  • Nurdawani Putri Insyani Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan Widyaswara Indonesia
  • Siska Widyawati Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan Widyaswara Indonesia
  • Eka Puji Lestari Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan Widyaswara Indonesia
  • Peki Fitra Sandi Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan Widyaswara Indonesia
  • Zakiatun hidayah Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan Widyaswara Indonesia
  • Yeni Sovia Yunus Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan Widyaswara Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i3.5300

Keywords:

Media Pembelajaran Interaktif, Canva, Information Technology

Abstract

Teachers play a crucial role in creating engaging and enjoyable learning by leveraging advances in media and technology to facilitate material delivery and student understanding. However, in several schools in Cluster VIII Bukik Saroban, Solok Regency, teachers still face difficulties in creating effective and innovative learning media due to limited technical skills, creativity, and understanding in adapting media to the material. The solution is ongoing training and mentoring through the Wayground platform, which is implemented in two sessions: a conceptual introduction and guided practice. The use of Wayground has been successful and received a positive response, resulting in increased student participation, ease of learning management, and improved student understanding and motivation to learn. Thus, this activity successfully bridges the demands of a student-centered curriculum with teachers' practical skills in the classroom.

References

Adam Yunus Al Hilal dan Nanang Nabhar Fakhri Auliya. (2021). “Pengembangan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Menggunakan Microsoft PowerPoint pada Materi Peluang”. Jurnal Pendidikan Matematika (Kudus) 4, no. 2 (Desember).

Al Mawaddah, A. W., Hidayat, M. T., Amin, S. M., & Hartatik, S. (2021). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Quizizz terhadap Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Matematika melalui Daring di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(5), 3109– 3116. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i5.1288

Musfiroh, A. (2025). Implementasi Penggunaan Teknologi dalam Pembelajaran Matematika di Kelas V SD Muhammadiyah Danunegaran. UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta.

Putri, A. R., & Nugroho, D. H. (2023). Penggunaan Canva AI sebagai Media Visual Interaktif

dalam Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar. Jurnal Teknologi Pendidikan Dasar, 6(1), 44–52.

Sari, M., Pratama, A., & Lestari, R. (2022). Integrasi Quizizz AI dalam Pembelajaran IPA untuk Meningkatkan Keterlibatan Belajar Siswa. Jurnal Inovasi Pembelajaran, 8(2), 101–110.

Supriadi, N., Tazkiyah, D., & Isro, Z. (2021). Penerapan Aplikasi QUIZIZZ dalam Pembelajaran Daring Di Era. 5(1), 42–51.

Ummah, Siti Khoiruli. (2021). Media Pembelajaran Matematika. UMMPress, Hlm 1-2. https://books.google.co.id/books?id=HWIXEAAAQBAJ.

Uktolseja, L. J., Boekorsyom, C. D. dkk (2025). Implementasi CALL melalui Penggunaan Quizizz sebagai Media Pembelajaran Telling the Time di Kelas VII-B SMP Emeyodere Berbasis Pesantren (SBP) Kota Sorong. Jurnal Pengabdian Masyarakat Bhinneka, 3(4), 870-876.

Yuliana, E. (2024). Pemanfaatan Wayground AI untuk Penguatan Konsep IPA di SD: Studi Awal. Jurnal Pendidikan Sains dan Teknologi, 7(1), 65–74.

Downloads

Published

30-01-2026

How to Cite

Nurfazlin Nova, Insyani, N. P., Widyawati, S., Lestari, E. P., Sandi, P. F., hidayah, Z., & Yunus, Y. S. (2026). Penggunaan Wayground sebagai Media Pembelajaran Interaktif untuk Guru di Gugus VIII Bukik Saroban Kecamatan Lembah Gumanti Kabupaten Solok: Pengabdian. Jurnal Pengabdian Masyarakat Dan Riset Pendidikan, 4(3), 19166–19171. https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i3.5300