Weverse sebagai Media Komunikasi Fan-Idol: Studi Peran Platform dalam Membangun Hubungan Emosional antara ENHYPEN dan Fans

Penelitian

Authors

  • Annisa Putri Magister Ilmu Komunikasi, Fakultas Ekonomi & Ilmu Sosial, Universitas Bakrie
  • Eli Jamilah Mihardja Magister Ilmu Komunikasi, Fakultas Ekonomi & Ilmu Sosial, Universitas Bakrie

DOI:

https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i1.2229

Keywords:

ENHYPEN, Hubungan emosional fandom, Teori Uses and Gratifications, Weverse

Abstract

Penelitian ini mengkaji peran Weverse sebagai platform komunikasi digital dalam membangun ikatan emosional antara grup K-pop ENHYPEN dan penggemarnya, Engene. Menggunakan pendekatan kualitatif dan analisis tematik terhadap sepuluh penggemar aktif, penelitian ini menggunakan teori Uses and Gratifications (U&G) untuk memahami motivasi dan pengalaman pengguna. Hasil menunjukkan bahwa Weverse efektif memenuhi kebutuhan informasi resmi, keterlibatan sosial, dan afeksi melalui fitur live streaming, fanletter, dan komentar. Interaksi ini menciptakan rasa kedekatan emosional dan identitas kolektif fandom yang kuat. Penggemar juga menginginkan fitur komunikasi yang lebih personal seperti penerjemah waktu nyata dan pesan langsung. Kesimpulannya, Weverse berfungsi bukan hanya sebagai media konten, tetapi juga ruang komunitas dinamis yang memperkuat loyalitas dan hubungan emosional dalam fandom digital. Temuan ini memberikan wawasan penting bagi pengembangan strategi komunikasi media di industri K-pop.

References

Amelia, C. P., Abidin, Z., & Poerana, A. F. (2024). Konser Virtual Pada Weverse dan Kepuasan Menonton Bagi Fandom Enhypen (Engene) di Media Sosial X. Innovative: Journal Of Social Science Research, 4(4), 4829–4839. https://doi.org/10.31004/innovative.v4i4.13303

Arland, W. L. (2024). Peran Media Sosial Weverse dalam Menjaga Relasi Idol dengan K-Popers (Studi pada Komunitas Bangtan Sonyeondan (BTS)) [Universitas Kristen Indonesia]. http://repository.uki.ac.id/id/eprint/16102

Baym, N. K. (2015). Personal connections in the digital age. John Wiley & Sons.

Braun, V., & Clarke, V. (2006). Using thematic analysis in psychology. Qualitative Research in Psychology, 3(2), 77–101. https://doi.org/10.1191/1478088706qp063oa

Creswell, J. W. (2013). Qualitative inquiry and research design: Choosing among five approaches (3rd ed.). Sage publications.

Desriana, A. A. (2024). Pemaknaan Hubungan Parasosial Dan Kesepian Nctzen Pada Platform Weverse [UNS (Sebelas Maret University)]. https://digilib.uns.ac.id/dokumen/detail/110599/

Jenkins, H. (2006). Fans, bloggers, and gamers: Exploring participatory culture. nyu Press.

Karunia H, H., Ashri, N., & Irwansyah, I. (2021). Fenomena Penggunaan Media Sosial : Studi Pada Teori Uses and Gratification. Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis, 3(1), 92–104. https://doi.org/10.47233/jteksis.v3i1.187

Katz, E., Blumler, J. G., & Gurevitch, M. (1973). Uses and Gratifications Research. Public Opinion Quarterly, 37(4), 509. https://doi.org/10.1086/268109

Laffan, D. A. (2021). Positive Psychosocial Outcomes and Fanship in K-Pop Fans: A Social Identity Theory Perspective. Psychological Reports, 124(5), 2272–2285. https://doi.org/10.1177/0033294120961524

Mahardika, M., Maryani, E., & Rizal, E. (2022). Budaya Korean Wave Sebagai Komoditas Industri Media Indonesia. Jurnal Ilmiah Ilmu Komunikasi Communique, 5(1), 121–133.

Papacharissi, Z. (2015). Affective publics: Sentiment, technology, and politics. Oxford University Press.

Papacharissi, Z., & Mendelson, A. (2011). Media Perspectives for the 21st Century (S. Papathanassopoulos (ed.)). Routledge. https://doi.org/10.4324/9780203834077

Park, J. S. (2025). “소통의 힘”…엔하이픈, 작년 위버스 라이브 누적 재생수 1위 기록 [“Kekuatan komunikasi”. ENHYPEN menempati peringkat pertama dalam permainan kumulatif di Weverse Live tahun lalu]. Dailian. https://www.dailian.co.kr/news/view/1455434/

Pramesti, A. A., & Rahmawati, D. H. (2025). Interaksi Parasosial Antara Boygroup Seventeen dan Penggemar di Aplikasi Fandom Weverse. JIIP-Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 8(7), 8158–8163.

Putri, H. S. (2019). Analisis Strategi Jepang Dalam Mempertahankan Eksistensi Budaya Populer Setelah Kehadiran The New Korean Wave Di Indonesia 2012-2018. In Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta. Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah.

Rubin, A. M. (1983). Television uses and gratifications: The interactions of viewing patterns and motivations. Journal of Broadcasting, 27(1), 37–51. https://doi.org/10.1080/08838158309386471

Ruggiero, T. E. (2000). Uses and Gratifications Theory in the 21st Century. Mass Communication and Society, 3(1), 3–37. https://doi.org/10.1207/S15327825MCS0301_02

Safi’i, D. F. (2024). Analisis Uses & Gratification Pada Aplikasi Weverse Dalam Konteks Relasi Parasosial Grup K-Pop Seventeen Dan Carat [IAIN Kediri]. https://etheses.iainkediri.ac.id/14791/

Sari, D. R., et al. (2023). Peran media sosial dalam mengubah pola komunikasi menjadi lebih cepat, luas, dan dinamis. Jurnal Ilmu Komunikasi Nusantara, 5(2), 114–127. https://jicnusantara.com/index.php/jicn/article/download/2144/2344/11166

Sundar, S. S., & Limperos, A. M. (2013). Uses and Grats 2.0: New Gratifications for New Media. Journal of Broadcasting & Electronic Media, 57(4), 504–525. https://doi.org/10.1080/08838151.2013.845827

Suratnoaji, C., Nurhadi, N., & Candrasari, Y. (2019). Metode analisis media sosial berbasis big data. Sasanti Institute.

Wulandari, R. (2021). Transformasi media sosial dari komunikasi monolog ke dialogis. Semantik: Jurnal Ilmu Bahasa dan Sastra, 11(2), 341–356. https://journal.aspirasi.or.id/index.php/Semantik/article/download/1462/1746/7459

Zagita BL, N. V., & Agitashera, D. (2024). Interaksi parasosial idol group K-pop ENHYPEN dengan penggemar melalui aplikasi Weverse. BroadComm, 6(1), 88–98. https://doi.org/10.53856/bcomm.v6i1.353

Zakia, R., Dianita, I. A., & Rochimah, H. A. I. N. (2024). Pengaruh media sosial Weverse terhadap pemenuhan kebutuhan informasi pada penggemar K-Pop di Weverse. Jurnal Common, 8(2), 164–177. https://doi.org/10.34010/common.v8i2.13674

Downloads

Published

14-08-2025

How to Cite

Putri, A., & Mihardja, E. J. (2025). Weverse sebagai Media Komunikasi Fan-Idol: Studi Peran Platform dalam Membangun Hubungan Emosional antara ENHYPEN dan Fans: Penelitian. Jurnal Pengabdian Masyarakat Dan Riset Pendidikan, 4(1). https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i1.2229