Digigame Academy: Platform Edukasi Ekosistem Game, Pembelajaran Game Tematik, dan Talent Pool Industri bagi Siswa SMK PPLG
Pengabdian
DOI:
https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i4.6752Keywords:
Augmented Reality, Wahana Interaktif, MultimediaAbstract
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat berjudul “Digigame Academy: Platform Edukasi Ekosistem Game, Pembelajaran Game Tematik, dan Talent Pool Industri bagi Siswa SMK PPLG” merupakan respon atas kebutuhan penguatan pendidikan vokasi di bidang pengembangan perangkat lunak dan game pada Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), khususnya Program Keahlian Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim (PPLG). Melalui kegiatan ini dikembangkan sebuah platform pembelajaran terintegrasi bernama Digigame Academy yang mengusung tiga pilar utama, yaitu edukasi pemahaman ekosistem game, penyediaan materi pembelajaran berbasis game tematik, dan pembentukan talent pool lulusan SMK melalui kolaborasi dengan industri. Digigame Academy dirancang sebagai sarana pembelajaran digital yang menghubungkan aspek pengetahuan industri, pengembangan kompetensi teknis, dan pemetaan talenta siswa dalam satu ekosistem yang berkelanjutan. Melalui implementasi platform ini, diharapkan pembelajaran vokasi menjadi lebih relevan dengan kebutuhan industri kreatif digital, memperkuat sinergi antara SMK dan dunia usaha, serta menghasilkan talenta muda yang kompeten, adaptif, dan siap berkontribusi dalam industri game nasional.
References
Gunawan, R. D., Sutisna, A., & Ana, E. F. (2024). Literature review: The role of learning management system (LMS) in improving the digital literacy of educators. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 11(2), 116–123. https://doi.org/10.21831/jitp.v11i2.56326
Kementerian Ketenagakerjaan Republik Indonesia. (2024). Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) Keahlian Pengembangan Video Game (Keputusan Menteri Ketenagakerjaan Republik Indonesia Nomor 172 Tahun 2024). Jakarta: Kementerian Ketenagakerjaan Republik Indonesia.
Kurniawan, H., Mulyono, H., & Samudra, A. A. (2024). Pelatihan Pengembangan Game Digital Dalam Mendorong Pertumbuhan Industri Kreatif . Jurnal Pengabdian Masyarakat Dan Penerapan Ilmu Pengetahuan, 5(1), 8–13. https://doi.org/10.25299/jpmpip.2024.16209
Roedavan, R., Pratondo, A., Pudjoatmodjo, B., & Siradj, Y. (2021). Adaptation atomic design method for rapid game development model. International Journal of Applied Information Technology (IJAIT), 9(2), 93–102.
Roedavan, R., Pudjoadmojo, B. B., & Siradj, Y. (2024). Sosialisasi platform edukasi: Open Resource Binary & Interactive Technology (ORBIT) untuk divisi media game Jagad Creative. Charity: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 7(2). https://doi.org/10.25124/ charity.v7i2
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Rickman Roedavan, Bambang Pudjoatmodjo

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.












