Teknologi Multimedia Berbasis Augmented Reality Sebagai Wahana Interaktif Ruang Publik Point Arena

Pengabdian

Authors

  • Rickman Roedavan Universitas Telkom
  • Bambang Pudjoatmodjo Universitas Telkom
  • Aprianti Putri Sujana Universitas Telkom

DOI:

https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i3.4137

Keywords:

Augmented Reality, Wahana Interaktif, Multimedia

Abstract

Kegiatan pengabdian masyarakat berjudul “Teknologi Multimedia Berbasis Augmented Reality sebagai Wahana Interaktif Ruang Publik Point Arena” diinisiasi oleh Universitas Telkom dan PT. Inkara Sejahtera Utama sebagai respon atas kebutuhan peningkatan daya tarik dan pengalaman digital di Point Arena, sebuah ruang publik berkonsep rekreasi digital yang berada di area bawah Gedung Banda dan saat ini dikelola oleh PT. POS Indonesia. Tantangan utama yang dihadapi adalah keterbatasan wahana berbasis teknologi yang mampu menghadirkan pengalaman interaktif, edukatif, dan relevan dengan minat pengunjung. Melalui kegiatan ini dikembangkan sebuah prototipe teknologi Augmented Reality bernama ARMazing, yang memungkinkan pengunjung berinteraksi dengan objek virtual berupa hewan-hewan digital serta mengabadikan momen melalui fitur foto dan video. ARMazing dirancang menggunakan pendekatan multimedia kreatif dan teknologi markerless tracking, sehingga dapat diakses melalui perangkat digital pengunjung maupun instalasi layar publik. Diharapkan penerapan teknologi ini mampu memperkaya pengalaman rekreasi digital masyarakat, dan memperkuat citra ruang publik sebagai destinasi inovatif, serta mendukung literasi teknologi di kalangan pengunjung

References

Roedavan, R., Pratondo, A., Pudjoatmodjo, B., & Siradj, Y. (2021). Adaptation atomic design method for rapid game development model. International Journal of Applied Information Technology (IJAIT), 9(2), 93–102.

Roedavan, R., Pudjoadmojo, B. B., & Siradj, Y. (2024). Sosialisasi platform edukasi: Open Resource Binary & Interactive Technology (ORBIT) untuk divisi media game Jagad Creative. Charity: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 7(2). https://doi.org/10.25124/ charity.v7i2

Nasirudin, M. A., Md Fudzee, M. F., Senan, N., Che Dalim, C. S., Witarsyah, D., & Erianda, A. (2024). Systematic literature review on augmented reality with persuasive system design: Application and design in education and learning. JOIV: International Journal on Informatics Visualization, 8(2), 862–873. https://doi.org/10.62527/joiv.8.2.2702

Hasanuddin, N. A., Wafiah, A., & Hasnawati. (2025). Augmented reality–based medical equipment learning application. Journal of Artificial Intelligence and Engineering Applications, 5(1), 831–837. https://doi.org/10.59934/jaiea.v5i1.1486

Downloads

Published

25-12-2025

How to Cite

Rickman Roedavan, Bambang Pudjoatmodjo, & Aprianti Putri Sujana. (2025). Teknologi Multimedia Berbasis Augmented Reality Sebagai Wahana Interaktif Ruang Publik Point Arena : Pengabdian. Jurnal Pengabdian Masyarakat Dan Riset Pendidikan, 4(3), 15203–15207. https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i3.4137

Most read articles by the same author(s)