Hubungan Pola Asuh Orang Tua Dengan Kecanduan Game Online Pada Remaja di SMP N 7 Palu
Penelitian
DOI:
https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i4.5623Keywords:
Pola Asuh, Kecanduan Game OnlineAbstract
Kecanduan game online di kalangan remaja semakin meningkat dan berdampak pada aspek akademik, sosial, maupun psikologis. Pola asuh orang tua yang tidak konsisten membuat remaja lebih rentan bermain game secara berlebihan tanpa pengawasan yang cukup. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hubungan antara pola asuh orang tua dan kecanduan game online pada remaja di SMP N 7 Palu. Penelitian ini menerapkan desain cross-sectional dengan pendekatan kuantitatif. Populasinya terdiri dari 359 siswa kelas VII dan VIII, sedangkan sampel sebanyak 79 responden diambil menggunakan teknik Proportionate Stratified Random Sampling. Analisis data dilakukan secara univariat dan bivariat, dengan uji Chi-Square Fort Treent untuk menguji hubungan antarvariabel. Sebagian besar remaja memiliki pola asuh orang tua permisif dan demokratis (masing-masing 49,4%), sedangkan pola asuh otoriter hanya 1,3%. Tingkat kecanduan game online mayoritas berada pada kategori sedang (50,6%) dan tinggi (44,3%). Hasil uji Chi-Square Fort Treent (p = 0,000) menunjukkan adanya hubungan signifikan antara pola asuh orang tua dan kecanduan game online pada remaja. Terdapat hubungan bermakna antara pola asuh orang tua dengan tingkat kecanduan game online pada remaja di SMP N 7 Palu.
References
Aiyuda, N. (2020). Peningkatan adiksi game online akibat penerapan pola asuh permisif.
Apjii, S. (2024) Ajii Jumlah Pengguna Internet Indonesia Tembus 221 Juta Orang, Apjii. Available at: https://apjii.or.id/berita/d/apjii-jumlah-pengguna-internet-indonesia-tembus-221-juta-orang.
Asri, A.R., Saman, A. and Umar, N.F. (2022) ‘kecanduan Game Online Siswa dan Penanganannya Pada Era Pandemi : Studi Kasus Siswa Sekolah’, Pinisi Journal of Art, Humanity & Social Studies, 2(6), pp. 190–200.
Asrulla et al. (2023) ‘Populasi dan Sampling (Kuantitatif), Serta Pemilihan Informan Kunci (Kualitatif) dalam Pendekatan Praktis’, Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(3), pp. 26320–26332.
Bimbingan, J. et al. (2022) ‘Identifikasi Kecanduan Game Online Pada Siawa Di Sdn 12’, 7(September), pp. 149–154.
Bohalima, M., & Aritonang, N. (2021). Hubungan pola asuh orang tua dan kecenderungan adiksi game online pada remaja akhir di Kota Medan.
Choi, E., Bae, S., & Lee, D. (2025). Parenting attitudes and pathological gaming: Multifaceted influences of harsh-negative parenting on adolescent pathological gaming. Frontiers in Psychology, 16, 1521013. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2025.1521013
Faqih, A. and Aliza, N.F. (2023) ‘Peran Orang Tua Dalam Mengatasi Masalah Psikologis Anak Akibat Kecanduan Game Online Di Pedukuhan Mertosanan Kulon, Kalurahan Potorono, Kapanewon Banguntapan, Kabupaten Bantul’, Al-Isyraq : Jurnal Bimbingan, Penyuluhan dan Konseling Islam, 6(1), pp. 115–128.
Handayani sandra (2020) Dinamika perkembangan remaja. edisi kedu. jakarta: kencana.
Jamun, Y.M., Ntelok, Z.R.E. and Bosco, F.H. (2023) ‘Pengaruh Kecanduan Game Online terhadap Prestasi Akademik Siswa Sekolah Dasar’, Jurnal Basicedu, 7(1), pp. 709–719. Available at: https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i1.4239.
Kurniawan, D. and Agustiani, H. (2024) ‘Analisis Pengaruh Game Online Terhadap Perilaku Siswa SD Negeri 3 Petungsinarang Bandar’, Journal on Education, 6(4), pp. 20948–20956. Available at: https://doi.org/10.31004/joe.v6i4.6233.
Kuss, D. J., & Griffiths, M. D. (2020). Social networking sites and addiction: Ten lessons learned. International Journal of Environmental Research and Public Health, 14(3), 311. https://doi.org/10.3390/ijerph14030311
Rahayu, D., & Suryani, E. (2020). Hubungan pola asuh permisif dengan kecanduan game online pada remaja. Jurnal Psikologi Pendidikan dan Konseling, 6(2), 98–107. https://doi.org/10.26858/jpkk.v6i2.14532
Rahayu, D., & Suryani, E. (2020). Hubungan pola asuh permisif dengan kecanduan game online pada remaja. Jurnal Psikologi Pendidikan dan Konseling, 6(2), 98–107. https://doi.org/10.26858/jpkk.v6i2.14532
The Recovery Village. (2021). Video game addiction statistics and facts. The Recovery Village.
Tiwa, J.R., Palandeng, O. and Bawotong, J. (2020) ‘Hubungan Pola Asuh Orang Tua Dengan Kecanduan Game Online Pada Anak Usia Remaja Di Sma Kristen Zaitun Manado’, Jurnal Keperawatan, 7(1), pp. 1–7. Available at: https://doi.org/10.35790/jkp.v7i1.24339.
Twenge, J., Campbell, W. K., & Coyne, S. M. (2025). Digital media use and adolescent mental health: A longitudinal study. JAMA Network Open, 8(6), e251234. https://doi.org/10.1001/jamanetworkopen.2025.1234
Wardani, A.Y. (2024) ‘Dampak Kecanduan Game Online Terhadap Perilaku Sosial Peserta Didik di SMPN 5 Kota Bima’, 5, pp. 53–61.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Elvira Jayani, Agnes Erlita Distriani Patade, Arniawan

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.












