Pelatihan Pembuatan Media Pmbelajaran Berbasis Canva AI dan Gamifikasi untuk Meningkatkan Kreativitas Guru SDN 1 Sumber Agung

Penelitian

Authors

  • Muhammad Nurwahidin Universitas Lampung
  • Riswandi Universitas Lampung
  • Roslina Universitas Lampung
  • Hesti Apala Universitas Lampung
  • Restiyanita Universitas Lampung
  • Akmal Nur Universitas Lampung
  • Anugerah Hisyam Safaat Universitas Lampung

DOI:

https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i3.4744

Keywords:

Canva AI, Gamification, Teacher Creativity, Digital Learning Media, Teacher Training

Abstract

The training titled Developing Learning Media Using Canva AI and Gamification to Enhance Teacher Creativity at SDN 1 Sumber Agung was conducted to strengthen teachers’ ability to produce creative and interactive digital learning media that meet the needs of elementary school students. This study aims to describe the results of the training evaluation and analyze its impact on improving teacher creativity. A quantitative descriptive method was used, with data collected through a post-training evaluation questionnaire. The results show that teachers’ understanding of the material reached 89%, ease of technology use scored 86%, material relevance reached 92%, and overall satisfaction reached 90%. These findings indicate that the training was highly effective in enhancing teachers’ competencies, particularly in utilizing Canva AI and gamification elements to create engaging learning media. The results align with Mayer’s Cognitive Theory of Multimedia Learning, which emphasizes the importance of integrating visual and textual information to support cognitive processing. Overall, the training produced positive impacts, including increased creativity, improved digital literacy, and greater readiness among teachers to meet the demands of 21st-century learning.

References

Amalia, P. A., Karim, S., Yahya, S., & Maulita, M. (2025). Optimalisasi Media Pembelajaran Digital: Pelatihan Canva untuk Guru Sekolah Dasar 012 Samarinda. Dharma Nusantara: Jurnal Ilmiah Pemberdayaan Dan Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(1), 35–40. https://doi.org/10.32664/dharma.v3i1.1849

Azzahra, N., Putri, A., & Khoirunnisa, P. (2024). Peranan Guru Dalam Menghadapi Perkembangan Teknologi Informasi Melalui Pendidikan Abad 21: Pendekatan Kualitatif Tinjauan Pustaka. JIPSD: Jurnal Inovasi Pendidikan Sekolah Dasar, 1(2), 135–151.

Delvia, M., Kustati, M., Amelia, R., Elijonnahdi, E., & Sartini, T. (2025). Pelatihan Pemanfaatan Media Canva Untuk Meningkatkan Kreativitas Dan Kompetensi Guru PAI SD. Jurnal Altifani Penelitian Dan Pengabdian Kepada Masyarakat, 5(3), 266–277. https://doi.org/10.59395/altifani.v5i3.705

Fashihullisan, J., Supardi, S., & Lubna, L. (2024). Era Digitalisasi: Kreativitas Pendidik Dalam Pemanfaatan Media Pembelajaran Aqidah Akhlak. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 9(3), 2006–2015. https://doi.org/10.29303/jipp.v9i3.2379

Firdaus, A. Q. (2025). Gamifikasi dalam Pembelajaran. In Indonesian Research Journal on Education (Vol. 5, Issue 3). http://www.irje.org/irje/article/view/2614

Hakeu, Febrianto, Pakaya, I. I., Djahuno, Ridwanto, Zakarina, Uznul, Tangkudung, Mutmain, & Ichsan. (2023). Workshop Media Pembelajaran Digital Bagi Guru Dengan Teknologi AI (Artificial Intelligence). Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2(2), 1–14.

Hulu. (2023). Problematika Guru Dalam Pengembangan Teknologi dan Media Pembelajaran. ANTHOR: Education and Learning Journal, 2, 2023.

Maulidin, Imanah, & Dewi. (2025). Strategi Guru Melalui Penggunaan Media Pembelajaran Kreatif Dalam Meningkatkan Partisipasi Siswa Kelas 4 Sdn Bangselok 1. Jurnal Multidisiplin Ilmu Akademik, 2(2), 217–230. https://doi.org/10.61722/jmia.v2i2.4287

Mayer, R. E. (2003). The Promise of Multimedia Learning: Using The Same Instructional Design Methods Across Different Media. Learning and Instruction, 23(2), 125–139.

Nafa, I. F. H., Magfiroh, N. H., Maulani, I. A., Aminul, M. R., & Aziz, R. (2025). Pembelajaran Kreatif dalam Kurikulum Merdeka: Meningkatkan Pengembangan Siswa. Edukasiana: Jurnal Inovasi Pendidikan, 4(3), 510–521. https://doi.org/10.56916/ejip.v4i3.1303

Rohmana, D. W., & Baharuddin, A. M. (2025). Jenis Bahan dan Sistem Pembelajaran (Creating). Journal of Islamic Guidance and Counseling, 2, 141–156. https://ejournal.uit-lirboyo.ac.id/index.php/mujalasat/article/view/7604%0Ahttps://ejournal.uit-lirboyo.ac.id/index.php/mujalasat/article/download/7604/2288

Safitri, Y., Sufia, R., Nasution, L. A., Pasongli, H., Vrita Tri Aryuni, Marthinu, E., Amelia, R. N., & Adjam, S. (2025). Revitalisasi Media Pembelajaran Menggunakan Canva & Wepik Berbasis AI dalam MGMP Geografi SMA Kota Ternate. Room of Civil Society Development, 4(2), 329–339. https://doi.org/10.59110/rcsd.613

Santoso, S. B., & Ginting, D. (2023). Menakar Pengetahuan Multimedia Pada Pengajar Bahasa Mandarin Di Era New Normal. Jurnal Ilmiah Bahasa Dan Sastra, 2, 103–126.

Wahyudi, A. A., Fauzi, I. J., & Kumara, H. A. (2025). Implementasi Gamifikasi sebagai Strategi Pembelajaran Sejarah Untuk Meningkatkan Keterlibatan Sosial dan Pemahaman Siswa dalam Konteks Zone of Proximal Development PENDAHULUAN Pembelajaran sejarah tidak hanya penting untuk memahami peristiwa masa lalu , t. Wahana Pendidikan, 12(1), 109–122.

Widya, S., Syauky, A., Jannah, M., Belajar, G., Agama Islam, P., Siswa, P., & Pembelajaran KORESPONDENSI, S. (2025). Pengaruh gaya belajar visual auditorial kinestetic terhadap pemahaman siswa pada mata pelajaran pendidikan agama Islam di MAN 2 dan SD Negeri 53 Banda Aceh. Satya Widya, 41(1), 89–103. https://ejournal.uksw.edu/satyawidya/article/view/16187

Wijayanto, A. (2024). Revitalisasi penggunaan media serta metode belajar dalam (Issue January).

Downloads

Published

14-01-2026

How to Cite

Muhammad Nurwahidin, Riswandi, Roslina, Hesti Apala, Restiyanita, Akmal Nur, & Anugerah Hisyam Safaat. (2026). Pelatihan Pembuatan Media Pmbelajaran Berbasis Canva AI dan Gamifikasi untuk Meningkatkan Kreativitas Guru SDN 1 Sumber Agung: Penelitian. Jurnal Pengabdian Masyarakat Dan Riset Pendidikan, 4(3), 17319–17324. https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i3.4744

Most read articles by the same author(s)