Permainan Pancing Angka untuk Meningkatkan Pengenalan Lambang Bilangan 1–20 Pada Siswa Autis

Authors

  • Angela Lusiana Sanjaya Universitas San Pedro
  • Ot Bil Wilson Selan Universitas San Pedro
  • Vinsensius Wangge Universitas San Pedro
  • Oswaldus Linus Universitas San Pedro
  • Ediardus Wahon Universitas San Pedro

DOI:

https://doi.org/10.31004/jerkin.v5i2.8267

Keywords:

lambang bilangan; permainan pancing angka; autis ringan; penelitian tindakan kelas

Abstract

Penelitian ini bertujuan meningkatkan kemampuan mengenal lambang bilangan 1–20 melalui permainan edukatif pancing angka pada siswa autis ringan kelas IV di SLB Asuhan Kasih Kupang. Penelitian menggunakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) model Kemmis dan McTaggart yang dilaksanakan dalam dua siklus, masing-masing meliputi perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian adalah dua siswa, yaitu AB dan LD. Data dikumpulkan melalui observasi, tes, wawancara, dan dokumentasi, kemudian dianalisis secara deskriptif kuantitatif dan kualitatif. Hasil menunjukkan peningkatan hasil belajar pada kedua subjek. Nilai AB meningkat dari 45 pada kondisi awal menjadi 63 pada akhir siklus I dan 79 pada akhir siklus II. Nilai LD meningkat dari 40 menjadi 55 dan kemudian 76. Rata-rata nilai kedua siswa meningkat dari 42,5 pada kondisi awal menjadi 59 pada siklus I dan 77,5 pada siklus II. Perubahan yang diamati mencakup kemampuan menyebutkan, mengurutkan, serta mencocokkan lambang bilangan dengan jumlah benda. Permainan pancing angka memberikan pengalaman belajar konkret dan aktivitas langsung yang sesuai dengan kebutuhan kedua siswa. Dengan demikian, penggunaan permainan pancing angka berkaitan dengan peningkatan kemampuan pengenalan lambang bilangan dalam konteks kelas yang diteliti.

References

Hidayat, S. (2021). Meningkatkan kemampuan kognitif mengenal bilangan 1–10 melalui permainan dadu angka. Jurnal Pembelajaran dan Riset Pendidikan, 1(2), 288–297.

Lathifah, H. (2016). Peningkatan kemampuan mengenal lambang bilangan melalui permainan edukatif “Pancing Angka” pada anak autis kelas VII di SLB Autisma Dian Amanah. ORTODIDAKTIKA, 5(3), 304–311.

Nasution, Z., Lubis, J. N., Agustini, R., Siregar, R., & Siregar, A. K. (2026). Media pohon angka sebagai upaya meningkatkan kemampuan lambang bilangan anak. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 10(1), 124–132. https://doi.org/10.31004/obsesi.v10i1.7765

Ngaeniyah, N., Prasetyo, A., & Khasanah, I. (2022). Penggunaan media lempar angka dalam pembelajaran mengenal lambang bilangan anak TK A di TK Fajar Rachma Semarang. Jurnal Sarjana Ilmu Pendidikan, 2(2).

Nisak, N. H., & Harsiwi, N. E. (2024). Analisis karakteristik anak berkebutuhan khusus jenis autisme pada sekolah inklusif. ALENA: Journal of Elementary Education, 2(2), 160–169.

Novera, N., Sulasminah, D., & Bastiana, B. (2024). Penggunaan alat peraga roda putar untuk meningkatkan kemampuan mengenal lambang bilangan 1–20 bagi siswa autis kelas IV di SLB YPAC Makassar. JIIP – Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 7(1), 949–954.

Rahma, T. D., & Widyasari, C. (2023). Analisis kemampuan mengenal lambang bilangan anak usia 4–5 tahun melalui media kantong buah pintar. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(2), 2293–2300. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i2.4120

Roostin, E. (2022). Analisis kemampuan konsep bilangan anak usia 3–4 tahun dengan media Montessori number rods. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(2), 801–808. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i2.1093

Rosalianisa, R., Purwoko, B., Nurchayati, N., & Subrata, H. (2023). Analisis kemampuan berbahasa dan mengenal konsep bilangan anak melalui teknologi pada era digital. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(2), 1996–2010. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i2.3843

Sofiati, N., & Komalasari, D. (2016). Peningkatan kemampuan mengenal lambang bilangan 1–10 melalui bermain media flanel angka pada anak usia 4–5 tahun. PAUD Teratai, 5(1).

Sujatwanto, K. (2020). Peningkatan kemampuan mengenal lambang bilangan 0–10 melalui media playdough pada siswa autis di SLB Negeri 1 Bantul. Jurnal Exponential (Education for Exceptional Children), 1(1), 13–19.

Wardani, E. K., & Suryana, D. (2022). Permainan edukatif setatak angka dalam menstimulasi kemampuan berfikir simbolik anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(3). https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i3.1857

Downloads

Published

11-11-2026

How to Cite

Angela Lusiana Sanjaya, Ot Bil Wilson Selan, Vinsensius Wangge, Oswaldus Linus, & Ediardus Wahon. (2026). Permainan Pancing Angka untuk Meningkatkan Pengenalan Lambang Bilangan 1–20 Pada Siswa Autis. Jurnal Pengabdian Masyarakat Dan Riset Pendidikan, 5(2), 5263–5267. https://doi.org/10.31004/jerkin.v5i2.8267

Most read articles by the same author(s)